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Lexique Turfiste

  • Lexique Turfiste
  • Voici notre lexique complet des termes du domaine du turf. N'hésitez pas à le consulter afin de vous familiariser avec le jargon du monde des pronostics et paris hippiques. Les termes sont classés par ordre alphabétique. Veuillez sélectionner la première lettre du terme ou de l'expression que vous recherchez afin de la trouver dans ce lexique.

A

A réclamer : "à réclamer" est dit d'une course lorsque les chevaux partants sont mis aux enchères à bulletins secrets. Pour chacun des chevaux, un prix de vente minimum est déterminé et notifié sur le programme et le plus offrant remporte le cheval en question. Le vendeur emporte le prix minimum inscrit sur le programme et le surplus est remis à la Société de Courses. Toutefois, le cheval garde son propriétaire si ce dernier a remis un bulletin dans l'urne pour le conserver.

Action : désigne la façon qu'a un cheval à se mouvoir, comme par exemple trotter ou galoper.

Affûté : désigne un cheval spécifiquement entraîné pour une épreuve déterminée, c'est ainsi qu'il est qualifié de cheval au mieux de sa forme.

Age : l'âge des chevaux changent tous les 1er janvier, il est détaillé sur le programme des courses où le cheval en question concourt. A 2 ans, le cheval peut participer à une course de trot ou de plat et dès 3 ans il peut concourir aux courses d'obstacles.

Alezan : désigne un cheval qui a la robe jaune rougeâtre et les crins.

Allant : désigne un cheval qui préfère courir parmi le groupe de tête durant une course.

Allocation : désigne la somme qui récompense les 5 premiers chevaux à l'arrivée d'une course. Pour une course événement du Quinté en plat et obstacle ainsi que pour toutes les courses de trot, les 7 premiers seront récompensés.

Allonger : désigne un cheval qui accélère lors d'une course en allongeant ses pas que ce soit en galop ou en trot.

Allonger un cheval : essayer de faire tenir un cheval sur une distance plus grande.

Allure : c'est pour désigner la façon qu'a un cheval à se déplacer. Le pas, le galop et le trot sont les 3 allures principales mais on peut y ajouter aussi l'aubin, l'amble et le traquenard.

Amble : allure intermédiaire entre le trot et le galop lorsqu'un cheval alterne simultanément ses deux membres du même coté.

Anglais : la majorité des pur-sang l'est.

Anglo-arabe : désigne un croisement entre un pur-sang arabes et pur-sang anglais.

Animer (une course) : désigne le fait d'aller devant et de mener une épreuve.

Antérieur : désigne le membre avant qui comprend l'épaule, le genou, le bras, l'avant-bras, le canon, le boulet et le pied.

Aplomb : il s'agit de la posture d'un cheval, dont le critère est très prisé par les acheteurs de chevaux.

Apprenti : c'est un jockey en devenir qui est au stade de la formation.

Aptitudes : sert à déterminer comment un cheval est capable de s'engager sur la distance, sur le terrain, à l'obstacle et/ou à la corde.

AQPS : veut dire "Autre Que Pur Sang", en l'occurrence tous les chevaux qui ne sont pas de race pur-sang.

Arabe : c'est le type de pur-sang qui est très prisé. Il servent à concourir dans les épreuves les plus prestigieuses mais aussi dans les concours de modèles.

Arqué : désigne un cheval qui a ses genoux devant la ligne d'aplomb.

Arracher la tête : c'est un expression qui désigne un jockey empoignant très vivement son cheval durant la dernière étape d'une épreuve.

Arrêté (gagner) : désigne un cheval qui gagne facilement sa course.

Arrière-main : désigne la partie du cheval qui se trouve derrière la selle (le postérieur).

Assistant entraîneur : désigne en quelques sortes le bras droit de l'entraîneur qui se charge de l'administratif. C'est le représentant de l'entraîneur durant les courses et le remplace si l'entraîneur est absent.

Attache-langue : désigne l'accessoire qui empêche le cheval d'avaler sa langue ou de la passer au dessus du mors.

Atteinte : désigne une blessure qui a été causé en percutant soit un obstacle soit un autre cheval.

Attelé : désigne le genre de course où le driver est installé sur un sulky, tiré à l'arrière du cheval.

Atteler : désigne l'action d'installer un sulky à l'arrière d'un cheval.

Attendre : il est conseillé de ne pas trop solliciter un cheval dès le début d'une course.

Attente (course d'attente) : désigne la stratégie de faire économiser l'énergie d'un cheval en se positionnant soit dans le peloton, soit à l'arrière du peloton.

Aubère : désigne un cheval qui a une robe blanche, rose et rouge.

Aubin : type d'allure d'un cheval qui trotte avec ses membres postérieurs et galope avec ses membres antérieurs.

Autostart : il s'agit du véhicule à ailes rabattables qui servent à donner le départ de certaines épreuves de trot.

Avant-main : désigne la partie du cheval qui se situe devant la selle.

Avoine : c'est l'aliment généralement donné au cheval.

Avoine (gagner son) : c'est une expression qui décrit si un cheval gagne assez de course pour payer sa pension.

Avoir du gaz : il s'agit d'une expression qui détermine si un cheval a encore des ressources.

  
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